纵观国内外的瓦罗各种3A大作,其中大部分游戏都采用的兰特是买断制收费模式,一方面买断制游戏这种稳定的表现收入,给予开发者更多的堪忧时间和资金用于开发和完善游戏内容;而另一个原因或许则是用于控制作弊对游戏带来的极大影响,尤其是竞技对于竞技游戏来说这种问题尤为严重 。
而最近由拳头游戏RiotGames开发制作的全新射击游戏《瓦罗兰特》 ,虽然上线后直接走免费游戏 ,注定内购充值的免费收费模式 ,但却因为玩法表现中庸 ,瓦罗国服金价崩盘暴涨的兰特问题,让这款游戏的表现未来十分的堪忧。难道竞技游戏真的堪忧注定不能免费吗